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新特攻部隊メンバーの一覧 隊長 隊員名 階級 隊長からの一言 部隊長 アウリオン 中尉 これからよろしくお願いします 隊員 隊員名 階級 隊長からの一言 副隊長 mameron 中尉 久々にINしてきてくれました~いろいろとかかわりを増やしていきます^^ ギルメン ねっと 中尉 IN率が減ってますが面白い方 ギルメン 魔界777ッ能力 中尉 面白い方ですが切れると恐ろしいです ギルメン クロイノ 中尉 特攻部隊の中でもかなりの強腕です ギルメン 世紀末覇者ラオウ 兵長 taka7930のサブです 引退 taka7930 中尉 いままでありがとうございました! 旧特攻部隊メンバーの一覧 隊長 隊員名 階級 隊長からの一言 部隊長 リュガ+α 隊員 隊員名 階級 隊長からの一言 ギルメン まりこ この前遺跡を一緒にやりました^^ ギルメン カオスドレイク 絡みがないです; ギルメン バイヤ☆ 不明 あまり絡みがないです; ギルメン ヨハンアルデンセン とても心の優しい人。 ギルメン ☆xiaolin☆ in率が高く、いい人^^ 副隊長 アウリオン ピンクのゼロファイターが魅力的 ギルメン リュガ+α 突っ込み担当。おもろい人w ギルメン zooooooo いい人^^これからも頼みます! ギルメン qzuu 中尉 in率が高く、特攻部隊内でもかなりの強さ 副隊長 荒龍鬼 結構毎日あってます^^これからもよろ! ギルメン BEZITA 不明 qzuuさんに引き続き、特攻部隊の中でのかなりの強豪 ギルメン 獅子堂カコ 不明 まだまだあまり絡んでませんが、これから激しく絡む予定!w 引退 隊員名 階級 mameronからの一言 元隊長 mameron 長い間?ありがとうございました。
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機甲部隊のメンバー一覧 隊長 隊員名 階級 隊長からの一言 部隊長 Maka 隊員 隊員名 階級 隊長からの一言 No Member 初代機甲部隊 隊長 隊員名 階級 一言 部隊長 ha-ga 隊員 隊員名 階級 一言 NO Member 2代目機甲部隊 隊長 隊員名 階級 一言 2代目部隊長 M-578 隊員 隊員名 階級 一言 NO Member
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STL boost MFC描画処理 動的メモリアロケーション-動的と静的の違い -new, delete演算子(C++) ヘッダ-#pragma once -VC++でのヘッダファイルの追加 クラス設計 STL Standard Template Library.その名の通り標準のテンプレートライブラリ。 勉強しなきゃな、テンプレート。 boost Let's boost 次世代の標準ライブラリ MFC 描画処理 あーーめんどくせぇ! とりあえずメモだぁ! 動的に作成したビットマップの描画 MFE CBitmap関数のメンバ関数 動的メモリアロケーション 参考:wikipedia, C++編(言語解説)new/delete -動的と静的の違い 動的:プログラムの走行中にそのプログラムで使用するメモリの確保を行うこと 静的:プログラムのコンパイル時にデータ領域の確保を決定すること 例えば for(int i=0; i length; i++){ としたときのiのような宣言の仕方では コンパイル時にどんなサイズのメモリ確保を行うかが決まっている (ので、実行時に必要なメモリ確保ができる)のに対して 下の例では、new文を実行するまでメモリが確保されないってことかな? -new, delete演算子(C++) 動的にメモリ領域を確保し、ポインタを用意してくれる。 例: char *p = new char[100]; とすると、char型(1BYTE)のメモリ領域が100個用意されて pointerでアクセスできるっていうことみたい。 delete忘れるとメモリリークdeath ヘッダ 構造体や関数やクラスの宣言 (つまり型の指定)を書くためのもの。書くためだけのもの。 それ以外(関数の実装など)は書かない。書けるけど書かない。そういうもの。 -#pragma once 関数なりクラスなりの宣言、つまりheaderのincludeを2重に行わないためのもの。(重複定義のguarder) #pragma はコンパイラによって挙動が違うようだ(だので移植性が下がるようだ)けど (やだったら#ifndefとかいっぱい書かなきゃいけないので)とりあえず.hには全部つけとくと吉。 -VC++でのヘッダファイルの追加 【ソリューションエクスプローラー】から、 「既存の項目の追加」でヘッダファイルをぶち込んで#include"*.h"とやるとエラーになった。参考ページ 「既存の項目の追加」では、ファイルをコピーして追加したるするわけではないようだ。 VC++ディレクトリに、インクルードファイルをおいたディレクトリを追加するだけでも、認識されなかった。 (*.hファイルは開けるんだけんど、定義された構造体の定義をさんしょうできなかた(´・ω・`)) [既存の項目の追加][VC++ディレクトリ]両方やるとできた。よーわからんぜよ。 クラス設計 C++クラス設計に関するノートによると クラスには大別して 値オブジェクト 参照オブジェクト の2種類があるそうな。 それぞれの例: 値オブジェクト 日付・時間・お金・数量 参照オブジェクト 人・iostream 例えばメンバ変数が同じchar* m_nameであったとしても Nameクラスだったら値オブジェクト。 Personクラスだったら参照オブジェクト。 それぞれ実装すべき関数や演算子が違うみたい。 まぁなんか応用的な難しい話。
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indent 整形ツール 分割コンパイル プリプロセッサ コンパイル前にワープロ処理(置換) DLLファイルの検索順序 関数を指すポインタ ポインタを指すポインタ 他人が作った関数を使うとは? 他人が作った関数を使うとは?DLL編 typedef void CvArr; void型とは ポインタのポインタ 疑問に思ったら作ってみる。 for(int i=0;i 5;i++) C++では変数の宣言位置は自由 Windowsでスレッドを作る スレッド間での変数の共有と排他処理 ミューテックス(CreateMutex/OpenMutex API) 名前 コメント 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」
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暗殺部隊のメンバー一覧 隊長 隊員名 階級 隊長からの一言 部隊長 DYUUKu 隊員 隊員名 階級 隊長からの一言 ギルメン 乱崎凶華
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援護部隊のメンバー一覧 隊長 隊員名 階級 隊長からの一言 部隊長 imocchan 隊員 隊員名 階級 隊長からの一言 ギルメン ギルメン ギルメン ギルメン ギルメン ギルメン
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僕の考えたトレーナー/(夜ノ森小紅) | / /\{/ヘ | |、 | | | \ | ! | / l >` | |、 | ヽ | | | l \_ | | | / ! |/ ヽ |―l |、 | | | 、 | | | | | / | | | | l | }/、/∨ ヽ |、 | |- 、 | ! | l | | |/ レ斗ィ笊斧ミ | / ∨ | | | ! | l /| N / ´トr' jzl l ! / | | | ! | |' | { | __ 弋こ以 ノ レ | | )/ | | l | l \|,ィナ´ |戎ヽ` /i/i/i | |´ | | | 、 | | { l \ {{〈 トr' jz| i/i/i/ | | | | / \| .、 \\ \ \、_弋こ以 , | | | / /| | \ \ \ \}\ /i/i/i _ | l 八 / / | | \_>\| l ∧ i/i/i/ / , |イ / \ / / /| | | } |´ | \  ̄ / | /i i i i // //-、 ! / | ∧ | | | > _ / |/ i i i i //| /´ i | / /  ̄ | / i | l | / >―く レ i i i i i {/ i| / i i i/ / ´ | ′ l | |/ \ /、 /、 _ / i | ヽ / i i i i i i i i i | / i i i/ | | | | \ { l/ }/_ /| i i 、 l \ i i i i i i i i |/ i i i/ | | 、{ l/\ _/ /i i i `ヽ i \ / i i i \ i i i i/ i i i / | | / l i i i i i i i i\ i },/ i iο i i i \/ i i/ 【名前】夜ノ森小紅(AA出典:『未確認で進行形』より「【夜ノ森小紅】」) 【トレーナーステータス】 指示:B-= 高水準な指示力。 その中では特に低い方。 育成:A+= 卓越した育成力。 『狼』が得意。 統率:C+= 平均的な統率力。 『狼』に対し強く作用し、『狼』が繰り出す技の命中率の体感値が正常化される。 能力:B-= 幼少時に「ワーウルフ」の力を注がれ、命を救われたことで後天的に得た能力。 【固有ポテンシャル】 『白魔の夜ノ森』… 夜ノ森小紅固有ポテンシャル 味方の「かみつく」「キバ」等の技の命中時、相手の「特性」を消去する。 『満月の夜ノ森』… 夜ノ森小紅固有ポテンシャル 味方が「つきのひかり」で体力を回復した時、味方の「攻」がぐーんと上がる。 【サポーター】 / ヽ、 / ,ィ, ,r'ヽレ'ミ、、'; 、 、 ゙! ,レ i i 「 ̄`⌒ヾ i i , 、゙、 、゙! | / ,ィ | l l | | ト,'; '; ゙ 、゙、ヾ! | l/,ィン'ソ,ノノ/ !ト、ミ、ミ, ゙、㍉\ 、| ソ 7´Y-ぐ≧ ェェニ,三Fゞ=ミーッ- 、ヽ, ゙〈l i | '゙セ)`i '´セ)` l,`ン-、 i' 、| ヾ,」 `´ ,ノ.. `´ トf,イ゙ ゙、ミ゙i リ `! ( ,.、 ア,レ゙,ノ ゙'iリ ハ _`ニ__ ,、r'゙ ゙、 ソ | ト、 └--‐'' / | |ノ ゙、ド、 `=''" /! | ,! ゙ ト、 ,,-''゙ / 从り' ト,`-`ー─''゙ _,.、-‐''",.イ ,〃_,>ー-.、`Y゙ ,r‐=ニ、 ,ト, ,,_,.、__ィ-| !) ト''⌒) | | | i⌒ソひ ト,_ ,!-==! 'r==゙! ゙、_ノ ノ ,! | | ゙、 ゙'ー'ソ ,ノ ̄!^ト`エ^ト、_r、_ ,!_ `、\ \ `'--''゙,/| | |\ `'ー''゙/ ,/ / || ゙、 「 ‐-、 ̄ヽ,\`ヽ、\ く ,! | l, 冫 / _,.-'゙/,.、-''"二二ニ- `ヽ`、 `ヽ、`゙ヽ ∨r'⌒ヽヽ! f゙''".-''゙ /r'゙ ̄ 【名前】ヴォルフガング・ミッターマイヤー(AA出典:『銀河英雄伝説』より「銀河帝国/ローエングラム主要提督/ヴォルフガング・ミッターマイヤー」) 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『エンチャンター』 【サポート効果】 『疾風迅狼の武勲』… ヴォルフガング・ミッターマイヤーサポート効果。 相手によって味方の「速」の上昇(強化)を無視されない。 低確率で場にいる味方の『狼』の「速」が2倍になる。 【手持ちのポケモン】 _ノヽ,)ヽ!ヽ 、 、 、_,-‐‐"''‐- ;;_ ゛;;i ヽ、 .)`´ `''‐-..,/ `ヽ、ィ-! _..,ノヽ`´_ ` ̄/`""''=-、 ヽ, i! ) ' ' ' ' - ,,_ \ ∨i! _ ,, - ,,_ 彡 ヽ、,,_ ∧! Yi! ./ .ヽ, 彡 ;;;;;;;≧,,.._ヘi!ノ ) /ヽ、 ノr‐ー'"'ヾ;; ;;≦ ̄ヾヽ-___、,,.ソ} { { |、__/ i! i ヽヽヾ;; \`ヾ/三ヽ、_ノ、 ヾ, 力を注いだのは俺の配下にする為だし! .i ヘ, ∧/_;;; i!i i ヽ_ノi!};;;;;;;;;;;;;≧〉、_ヽ-、/;/;/,,,,、, ゛ } i /` ̄´`"''`i!i∨\/ __」;;;;;;;;;;;;ヾ、´`ヽ--》`''-'{;i;iゝ;zイ‐-.、 べっ、別に一目惚れして助けたわけではないのだからな! .〉''ヘ \_/ヽi!iヽ/`ヽ/ \;;;;;\`ヽ二''ソ `"´,,〉 〈\"´"ヽ-、 .ノ__ヘ__,ノ__i!i/ / | ,.i! ヾ;; ";;;; ´`ヽ、.... . . __ノ >_〉 ヘ∧ /___ \/ | |_,,.-'"\, ヾ;; /≧二三≡∥、;;;;; ""´ ヽ、 _,-二i! / /、_ノ ヽ、i! i! !.ヘ、\〉 ヾ、≦二三≡!ノヽ彡ヾ、;; { / } ./`'' ‐ --、У |i! i! ヘ ヽ, 、_i __>;、////////ノ彡ミ!ヾ, ̄ヽ;i! - / i! i \ / |i!_/ヽノ `.-' / `ヽ、 ヾソ }_ソi!ヽ、__/i ヘ; Vi . ;;;;;;;;;!/`ヽ _,,.-∨ i! ヽ, 》 /ヽi! i! /´_,,、 .ヘ; |i; ;;/ ヽ/∨ i i! i!、_,_,_,_ソ/ i! i / } i ヘ i! '; ; ; - ' '' ; ; ;;;;;/ ヘ_,ノi ヘ _ i!lililililil|、_ / ∨// ) | ヘ; i ;/ ;; i; / i ∨ヘ _,,./i!lilililili|_/| .| i ) i 〉/;/ ; ; ; ' ' ;;;;;/ .i ヽ( i! }ヾ、_ノ i ノ_/ / ;| ; ; ; ;;;;;; ;/ ! .i ; ;;;;; ;/.,_ i! { ノ i' " ̄ / i / ' ' ;_;ィ;'´ `ヽ、_ _ノ;; -' " ノ´ `"''-i!、,,_ ノ; ;ノ; ;! .i / i´ヘ '; ;;{ i} `ヾ;" }.. {, .} / / ヘ ' ; /i /ヽ; { .._ ,i! } / i, 〈/;; ;; / .ヘ ヽ;;;; ヽi`ヾ - ‐‐ '"/´ `ヽ/、. ,, _/ / i i´`ヾ- 、;_;_;_;_;_;ノi ヘ; ノ i ./´ ノ;;ノi i! | .... ... i ,} ;' .. ノヽ、_ ノ;、_ __ノ ノ i、;_;_;_;_;_;ノヽ, | .... iヽ、 / /;;;;;;;;;;;ヽ、; ; ; ; ; ; ; ;{ ∥ ヽ;. . .ノ.{ ... .... i! ×━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 『グロンギ』… 未確認生命体として、相手のデータ解析を無効化する。 『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 本来は「モンハン」種が持つ『属』だが、『ン』の称号はそれだけ恐れられる存在だということだ 【名前】ン・ガミオ・ゼダ(AA出典:『特撮』より「仮面ライダー/平成ライダー/10ディケイド/【ン・ガミオ・ゼダ】」) 【タイプ】あく/どく 【特性】どくのけむり… 相手からの能力の減少(低下)を無効化し、相手を「毒」状態にする。 【もちもの】 【技x4:みなごろし、どくどくのキバ、やきつくす、つきのひかり】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:AA+ 「みなごろし」… 物理/悪/150/90/単/○/攻撃成功後、次のターン行動不能になる。 とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「ン・ガミオ・ゼダ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。 『究闇狼の暴虐』… 自身の「悪」技で「行動不能」状態にならない。 『究闇狼の侵攻』… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『究闇狼の闘争』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 『究闇狼の浮遊』… 宙に浮かび上がる。 相手によって「テレキネシス」状態にならない。 『ン』… 最高位の『グロンギ』として、このポテンシャルを『モンスターハンターG』として扱う。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『はんぶんこのきもち』…. 低確率で自身と同じタイプの技のダメージを半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『究極の闇』… ン・ガミオ・ゼダ専用ポテンシャル。 自身の全種族値を1ランク上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ / ム / | ム 、______ .. -=ニア | ム ヽ / トイ | ム マ ア ム У i /⌒V ', / | / - V } , イ /i |)/iノ V i | / 抖-‐  ̄ ̄ Ⅳ | | イ ノ// //// | / ! | (. ー ' | / ! ラブコメの波動を感じる…! | ゝ |/ リ |ハイ > . __ イ / i. } ///^∨ | i ムO_ ゝ | j / くi ム ∨ | × 【名前】今泉影狼(AA出典:『東方project』より「輝針城/今泉影狼」) 【タイプ】じめん/かくとう 【特性】くろいけがわ… 自身の「防」の種族値が「AA+」になる。 「こうかいまひとつ」の技の威力を半減する。 【もちもの】 【技x6:ホネブーメラン、クロスチョップ、フェイント、かみくだく、くさかり、つきのひかり】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:AA+ とくこう:D+ とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『ハーフ』…. 人間と「ワーウルフ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『竹林のヌシ』… 「草」「妖」技で受けるダメージを半減する。 『影狼女の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『影狼女の急襲』… 相手が攻撃を行っていない時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『影狼女の奇声』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『影狼女の牙符』… 自身のタイプ不一致の「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 『トライアングルファング』…. 技「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」を使用することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『はんぶんこのきもち』…. 低確率で自身と同じタイプの技のダメージを半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『竹林のルーガルー』… 今泉影狼専用ポテンシャル。 自身を『トップバッター』に任命し、『竹林のヌシ』を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ // /i ./ ./ i| i .ハ || {、 { ゙ヘ iヽ i、 ,.... .ヘ ゙リ.V ,..-リ Vミ゙.ヽト、/7 \ j .V _ノ 彡' ´ ヽ、 ヽ i | フ="´ .i弋。、i_i/i .リ', ,......_ } リノ ム- // __~_, .ミ ij .,ィ´ ̄ ヽリ リ .ム/ / 彡´. 〈r 、{' iiリij 、`~´ ヽ彡' /i /.彡ヽニニ..リ' ij ~~´ V } i/ ./ リ .i/ ", i |i | } ヽV .リ { {i i i iiノ j ij ヘi { ヘ.リ i i ij .. .... ...... ヘ .{ ヘ.', .', i | 、 .} /~ ヘ } .ヘ | ヽト、ヽヽヽヘ .rイ ヘ { .} | ` ̄~~`} ヘ ヽ \ `ヽ_ { .j ヘ .| } ヽ ........_ ヽ | | .| .| | ~ヽ ヘ .| | .| .i i .ヘ V | | .| i ヘ V / | i| | ._j.i } i / , j ,ノ | i i 、.', ./r {_{__j. _ノノノ/ / .゙‐リ_| ', ヽ 、 ~ ~.{_{_.{_{__/ .〈__j__j__j_j ∴ 【名前】バトルウルフ(AA出典:『トリコ』より「トリコその他/【相棒・ペット】/テリークロス」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「こうげき」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x6:しんそく、おんがえし、10まんばりき、サイコファング、さきどり、けがわでまもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B 「けがわでまもる」… 変化/ノ/-/-/自分/×/優先度+3/相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:C+ 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『古闘狼の末裔』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 『古闘狼の狩猟』… 相手の防護ポテンシャルを無視した時、自身の「物理技」が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『古闘狼の知能』… 自身の「C」が「+2」以上の時、自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。 『古闘狼の威圧』… 自身の「攻」が上がった時、次T繰り出す相手の技の優先度を「-1」に変更する。 『テリークロス』… 相手の「氷/炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『はんぶんこのきもち』…. 低確率で自身と同じタイプの技のダメージを半減する。 ____∧_ ./) ヘ ゝ ̄ \ / > i ∧ __ _ノ V ∧ i \  ̄ ̄ ̄ .l / / { ヘ \ / / / │ │ \ \ / / / { │ \ \___/ \ i │ / } ミ ̄二 -∧.│ / -‐- /⌒ ,―┤ ミ ヽヘ { ∨ / ∨_ノi _ │ ミ ゝ く ~~s / ̄ ̄iー--‐T_ / /~/ ミ /ζ ~~~~_  ̄ .\ > ノ ;l_/ / ミξ ̄ \ ~~~~~~~ ``´ / ミ / /‐‐-- ___/} ミ /  ̄ ̄ }{ ./、 ζ__ { \ ll / ; ; \ 〉.,.,., \ 八__/ ; ; / ヽ ; ; ; ; ; ; ヽ__ --- ∞ \ / ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{ ==八 j ∨ ―-- __,>├‐´ \ .ノ ヽ ノ ` ̄ ∴ 【名前】ドラニコフ(AA出典:『ドラえもん』より「ドラえもんその他/ザ・ドラえもんズ/ドラニコフ」) 【タイプ】フェアリー/いわ 【特性】れいけつ… 自身の「氷」技の威力を2倍にする。 「氷」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:ムーンフォース、いしけり、こおりのキバ、かえんほうしゃ、けがわでまもる、こわいかお】 こうげき:B ぼうぎょ:B 「いしけり」… 物理/岩/70/100/単体/○/「とんぼ」技。 とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『露狼猫の変身』… 1/試 死に出しで場に出た時、Tの一番最初に「技マシン:つきのひかり」による追加行動を得る。 『露狼猫の無口』… 相手からのデータ解析を無効化する。 『露狼猫の野生』… 自身のいずれかの能力が「+2」以上の時、低確率で自身の攻撃命中後に追加攻撃を行う。 『露狼猫の本能』… 自身のいずれかの能力が「+2」以上の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『友情テレカ』… 場を離れる時、味方の『狼』『猫』に対して自身の『アシスト』が必ず発動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『はんぶんこのきもち』…. 低確率で自身と同じタイプの技のダメージを半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『\ひみつ道具:月光灯/』… ドラニコフ専用ポテンシャル。 自身が場に出る(離れる)時、自身を含む味方の『狼』『猫』の持ち物を「技マシン:つきのひかり」に変更することが出来る。 このポテンシャルは「ドラニコフ」のデータが解析されない限り、システム表示されない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz . | ̄ ̄\ / ̄ ̄|. | ┌__\_ _/__┐ | \ .| ◯ . . \ _r‐.、___ / ◯ | / ^| 〉 |//| |//| 〈 | ' \ , 7ァzx |◯| |◯| _,,,ィr, 、 /.  ̄`〉/////―|//777//|‐∨//∧´ ̄. ////// r「┐r「┐r「┐∨//∧. ∨//〈 `¨´ `¨´ `¨´ 〉///∧. /イ'/∧. . . . . . . . . . . . ... }\ハ/_ , ヽ / ̄`i ̄ \._.iニニニi . . . / 〉´ \ /. / . | _〕=二 匚 ̄ { . \ / | ヽ . | / {/ . . . ヽ | . 〉 / | } , ―┘ ./ . . . . ..} 廴__ . 〈 . / | |/ ./ . . . . . | \ } / \ / | / . . . 0. .| ` / _’ / -‐¬| /_______ . . . . 0. | 〈. ///≧x | ∨----- - \ . . . . | \ /////// |. / /\\ . .ノ ///////_ =- ´ /ニニ=ー ´ /`''<// | /ニニニ〉_ _ __」‐- _/ | /ニニニニニニニ=‐- _ _ L厂 ̄◯---- /}. | V--------------- ̄〈_〉---〈⌒L---/ / . V-------- r 、------〈〉----^-/ / \ \-------廴ノ-----------厂 / \ ー―------====-―- ´ / \ _ イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∴ 【名前】バイフィッシュ(AA出典:『メダロット』より「メダルロボット/その他メダルロボット/バイフィッシュ」) 【タイプ】みず/でんき 【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:せんすい、アクアテール、かみなりのキバ、きつけ、きらい、あらいながす】 こうげき:C- ぼうぎょ:A とくこう:C- とくぼう:A すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『痺狼魚の頭部』… 自身の「防/特防」の種族値を強化(1.33倍)する。 『痺狼魚の右腕』… 相手の「直接技」を受けた時、2Tの間、相手を「麻痺」状態にする。 『痺狼魚の左腕』… 相手が「麻痺」状態の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『痺狼魚の脚部』… 場に出てから2T目、T終了時に味方と任意交代することが出来る。 『メダルロボット』…. 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『はんぶんこのきもち』…. 低確率で自身と同じタイプの技のダメージを半減する。 ⌒); . ;? Y⌒ ; '⌒ヽノ⌒ン゙ i,人 __,ノし '^⌒; ; , , ( ; __乂 , i ⌒';…;、;、\ | ; , \ し( .;′ .; ; /{ メ 、 , ; __).; , \ ’ ,ノし ' |/i ∨/\ ’, .; ; , ;'⌒ヽ;j、 ′ /⌒’ l ∧ ∨/∧ /(__ ; ;丶 __,ノ' !/∧ ∨/∧ ';. ;.'⌒` , ; , ; ;( ,、∨/∧ ∨/∧、 , ノ(__ ,; . ;丶 ; ;′/彡ヽ∨∧ Ⅳ//∧ 'てノ⌒ " ;i,;/. ,ノしi ミ=λ_,}'////∧ ;. ’,;′ ⌒ iY'viァィ,_ ィa7ーx∨∧ ⅰ . , ~ ;、 | ; `^^};;iイ≧=x. ∨/∧; ; i ; 、 ′ 丶 ;__丿人_ i;;;;;;}三三} ー-- ,,ミ=x ; i .,. ’ )\ ; , . , イvvノ-Y⌒Y、 >'_ ; ' _,ノ, / , `ヽ) ; . l^レ'ゞ゙Y¨¨⌒ イ ヘ==-‐´ ヾ=-' ' ′. ; . , / ; i . ; /  ̄' _ _,ャキメ゙ ゞ ゙ .ミ=ー. , ‘'(_丿 i;、 ; 人 , . ;; . , ; . . ∠==v-v'¨¨⌒ナ' ヾ'トイ}_ ゞ ミー- 、 , . / ...ノ(__ , ,;' 丿; ; ⌒ヽ`ヽノ;、 ; ’ . ., ,イ ,∧ ヾ ヾ 丶,/ ,′ , ; '⌒^¨ ′⌒ヽノし'⌒' 、, )ノ'、 , ;/ ; . / マ / Ⅵ ヽ 、 ゞ ヾー'ゝ-, . ( ; (_ ⌒ヽ ;' ., ;,Ⅵ ヽ__/ Ⅴ Y ヾ ヽ / / __,ノ⌒し ;ー ー.;、i{ ∨ / Ⅶ ゞ ヘ / /ー-- 、_ ,;’ ; ⌒ヽY⌒ ){ヾ; ∨ヽ , イ Ⅴ ヾ ; / / `ヽ、 . ; . i; 八__,ノ(_,/. ,;′ i マ ∨  ̄ / Ⅷ 丶 ; / / }、 ,.; . .; , …; ; 、 , ;八 ⌒ヽ ,;/{___,ノ~し~ / マ マミ=x x=≦ Ⅵ ;ヾ / / , i ヽ.⌒ヽ j 、 (__ ,’ Y⌒丶 ; ,;{ ; , '⌒ /i ヽ; Ⅶ.  ̄ ヾ、 / / /;; | }、 _)人__,ノ , 丿. 丿 ;`⌒ヽ ,' { ヾ ヽ トイ / /;; } ; ヽ × 【名前】エンロウガ(『モンスターハンター』より「獣竜・牙竜種/■牙竜種/【ジンオウガ】(FFBE種)」) 【タイプ】ドラゴン/むし 【特性】ほのおのベール… 場に出た時、自身を「加熱」状態にする。 「凍り」状態にならない。 【もちもの】 【技x5:ドラゴンダイブ、とんぼがえり、ほのおのキバ、いかりのまえば、ねむる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C+ とくこう:D+ とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『チェイサー』…. 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『変種』… 原種である「ジンオウガ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『焔狼竜の追蝕』… 自身を『チェイサー』に任命する。 『焔狼竜の帯電』… 場に出てから2T目、自身を「充電」状態にする。 『焔狼竜の共作』… 自身が「充電(加熱)」状態の時、自身の攻撃技に「電(炎)」タイプを追加する。 有利な相性で判定する。 『焔狼竜の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『エリアチェンジ』…. 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『はんぶんこのきもち』…. 低確率で自身と同じタイプの技のダメージを半減する。 「夜ノ森小紅」は命を救われた際、「ン・ガミオ・ゼダ」に注がれた「ワーウルフ」の力で、彼女の瞳の色が赤→紫色に変化する また同時(結果的)に“群れる狼”の性質から命中率の体感値が正常化する等で「統率」に良い影響と、体質変化による運動能力の低下という「指示」に悪い影響が現れた 「ン・ガミオ・ゼダ」は「ワーウルフ」の元『天賦の才』、救った後も小紅のことが気になって、『天賦の才』をやめて街に降りてきた そうして「ン・ガミオ・ゼダ」が小紅と再び出会ったことで、小紅は「ワーウルフ」の力を再現する『固有』に目覚めることとなる サポーター、PTメンバーは『エース』との関係性を崩さない感じで選定しました
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F-I Type-1/C( MPx2-C10 ) Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 81 Back 46 Side 25 Rotation 9 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-15 800 normal X MPx2-C10 20000 auto C CHAFF-10 - auto V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 タイプCの二連ミサイル(MPx2-C10)を装備した機体。 F-I Type-1/C( MPx2-B10 )との差はほとんど無いが、副武装であるミサイルのタイプが異なっている。 B型のミサイル(威力重視)かC型のミサイル(誘導性重視)の好みでどちらかを決めるのが良いだろう。 ただし、誘導ミサイルに対する反応が上手な相手には有効な機体ではない。タイマン向き。 ■戦術 これも他のF-I系統とほぼ変わりはないだろう。つまり、敵機の斜めを取りつつMG-15を撃ちこむといった具合になる。 ただし、この機体唯一の特徴であるMPx2-C10は上手く使えれば戦闘を有利に進めることができるだろう。効かない相手には効かないが。 ・・・このMPx2-C10の特徴はおもに以下の3つ。 1.HIT時の爆風にダメージ判定がない。 威力が低いというデメリットと捉えてほぼ間違いない。 一応、接射時には自爆しないが、タイプBの爆風でも自機が止まっていなければ大したダメージにはならないため、大した利点ではない。 2.誘導性が高く、避けにくい。 これこそが利点。タイプBのミサイルは規則てきに追尾するに対し、こちらは不規則に近い追尾をする。 つまり、ミサイルの動きを読むのが困難、当てやすいのだ。これにより、相手にミサイルを当てやすいのはもちろん、相手が ミサイルに気を取られている間に優位なポジションを獲得する、といったことも狙うと良いだろう。 ただし、上級者にはやはり無効化されやすい。 3.タイプBと同じく、2発同時に、斜め後ろから、発射される。 これもありがたい特徴。これにより向かい合った状態でも発射直後はミサイルが撃ち落とされにくいといえる。 とはいえMG等で撃ち合ってる最中に発射するとあっさり消えますよ、注意。 なお、相手が斜め後ろにいる時に不意打ちを仕掛けるのは有効なテクニック。だが、その場合は威力の高いB型の方が向いているだろう。 まとめると素直にロックオンから撃つのが理想。リロードが遅いのも忘れないように。 ■vs.F-I Type-1/C( MPx2-C10 )対策 これも他のF-Iとほぼ同じで良いだろう。それなりのスピードを持っているので、しっかり斜め取りをしたいところ。 武装に関しては、やはりMG-15に注意、ポジションに気をつけて攻撃範囲に入らないようにしよう。 しっかりポジショニングができれば問題はないはずだが、ロックオンされるのは極力避けたい。 万が一発射されても、焦らずに対応すべし。リロードは遅いのでチャフを上手く使えればポジションを保ちつつミサイルを迎撃するのも可能なはず。 ミサイルを狙って下手に動いて斜めを取られてはどうしようもない。
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名前 コメント Exersixe 4-1.Write the function strrindex(s,t) , which returns the position of the rightmost occurrence of t in s , or -1 if there is none. Exersixe 4-2.Extend atof to handle scientific notation of the form 123.45e-6 where a floating-point number may be followed by e or E and an optionally signed exponent. Exersixe 4-3.Given the basic framework, it s straightforward to extend the calculator. Add the modulus ( % ) operator and provisions for negative numbers. Exersixe 4-4.Add commands to print the top element of the stack without popping, to duplicate it, and to swap the top two elements. Add a command to clear the stack. Exersixe 4-5.Add access to library functions like sin , exp , and pow . See math.h in Appendix B, Section 4. Exersixe 4-6.Add commands for handling variables. (It s easy to provide twenty-six variables with single-letter names.) Add a variable for the most recently printed value. Exersixe 4-7.Write a routine ungets(s) that will push back an entire string onto the input. Should ungets know about buf and bufp , or should it just use ungetch ? Exersixe 4-8.Suppose that there will never be more than one character of pushback. Modify getch and ungetch accordingly. Exersixe 4-9.Our getch and ungetch do not handle a pushed-back EOF correctly. Decide what their properties ought to be if an EOF is pushed back, then implement your design. Exersixe 4-10.An alternate organization uses getline to read an entire input line; this makes getch and ungetch unnecessary. Revise the calculator to use this approach. Exersixe 4-11.Modify getop so that it doesn t need to use ungetch. Hint use an internal static variable. Exersixe 4-12.Adapt the ideas of printd to write a recursive version of itoa ; that is, convert an integer into a string by calling a recursive routine. Exersixe 4-13.Write a recursive version of the function reverse(s) , which reverses the string s in place. Exersixe 4-14.Define a macro swap(t,x,y) that interchanges two arguments of type t . (Block structure will help.)